2025-09-23
دستگاه های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی نیاز به سیستم های تصویربرداری فشرده، پاسخگو و با مصرف انرژی دارند. ماژول دوربین دو عدسی OV6211 برای بسیاری از این سیستم ها مناسب است.این وبلاگ چگونگی ادغام آن را در هدست های AR / VR یا دستگاه های پوشیدنی بررسی می کند.، ملاحظات طراحی و چالش های مشترک.
ماژول باید در نزدیکی ناحیه چشم قرار گیرد، به طور ایده آل در چارچوب هدست یا در محفظه دوربین استریو قرار گیرد. موقعیت گذاری بر احساس ردیابی طبیعی تأثیر می گذارد.
جهت گیری و تراز اهمیت دارد؛ عدم تراز می تواند منجر به ردیابی نادرست یا تحریف شود. روال های کالیبراسیون باید اختلافات نصب را در نظر بگیرند.
ماژول کوچک است اما اجزای مانند LED های IR گرما تولید می کنند. اطمینان حاصل کنید که خانه اجازه می دهد تبعید گرما، جلوگیری از گیر کردن گرما در نزدیکی مناطق تماس با پوست.
پوشش های مقاوم در برابر اشعه ماوراء بنفش یا پایان های سطحی کمک می کنند تا پوشش ماژول یا لنز را از آسیب محافظت کنند.
ارائه قدرت 5 ولت پایدار برای ماژول و LED. رابط USB2.0 داده ها و قدرت را ساده می کند اما باید از خواسته های فعلی LED پشتیبانی کند.
محافظ کابل، طراحی زمین و دوام کانکتور در دستگاه های پوشیدنی که تحت حرکت یا انعطاف قرار می گیرند مهم است.
ماژول های بدون درایور UVC پشتیبانی درایور را در سراسر سیستم عامل ها ساده می کنند. برای برنامه های کاربردی در زمان واقعی، اطمینان حاصل کنید که خط لوله نرم افزار (گرفتن، پردازش، برآورد نگاه) کارآمد است.
حالت های کم مصرف ارزشمند هستند: حالت هایی که نرخ فریم یا وضوح را کاهش می دهند زمانی که ردیابی کامل مورد نیاز نیست (به عنوان مثال حالت بیکار یا حالت آماده) قدرت را حفظ می کنند و عمر باتری دستگاه را افزایش می دهند.
نوردهی مادون بنفش بر اساس سطوح نوری یا لنز بازتاب یا درخشش را تولید می کند. کالیبراسیون می تواند آستانه، نوردهی، شدت LED را تنظیم کند.
تحریف یا عدم تراز لنز باید از طریق نرم افزار اصلاح شود (ماتریس های کالیبراسیون نوری).
نرخ فریم بالا کمک می کند، اما تاخیر در کل زنجیره (گرفتن سنسور، انتقال USB، پردازش) باید به حداقل برسد. از سخت افزار با سرعت بالاتر، درایورهای بهینه شده، تاخیر های بافر حداقل استفاده کنید.
برای برنامه هایی مانند رندرینگ foveated، پیش بینی حرکت چشم ممکن است برای جبران تاخیر لازم باشد.
هدست های VR برای بازی یا آموزش از ردیابی چشم برای ارائه foveated و ورودی نگاه بهره مند می شوند.
عینک های AR برای استفاده صنعتی یا پزشکی که نیاز به نگاه یا اشاره برای کنترل آزاد دست دارند.
شبیه سازهای آموزشی یا دستگاه های تحقیقاتی که رفتار چشم را ردیابی می کنند.
عینک یا لنز تماسی بازتاب دهنده: انتخاب شدت LED، فیلترهای نوری، یا پوشش های جذب IR.
تداخل های IR محیط• نور خورشید یا نور روشن در فضای باز ممکن است تشخیص را اشتباه بگیرد
قدرت جسمی: پوشیدنی ها ممکن است فشار داده شوند، ضربه بزنند؛ ماژول باید به طور ایمن و محافظت شده نصب شود.
ادغام ماژول دوربین دو عدسی OV6211 در هدست های AR / VR یا پوشیدنی ها امکاناتی غنی برای ردیابی چشم، ورودی حرکتی و تعامل عمیق را فراهم می کند.مدیریت برق، کالیبراسیون نرم افزار، و توجه دقیق به گرما و رفتار نوری کلید کار کردن بدون مشکل و قابل اعتماد در دستگاه های دنیای واقعی است.