2025-09-23
拡張現実および仮想現実デバイスには,コンパクトで応答性があり,電力効率の高いイメージングシステムが必要です. OV6211 デュアルレンズIRカメラモジュールは,これらのシステムの多くに適しています.AR/VRヘッドセットやウェアラブルデバイスに 組み込む方法について説明しますデザインの考察と共通の課題
モジュールは,理想的にはヘッドセットのフレーム内またはステレオカメラのハウジング内に,目の近くに置くべきです.位置付けは,自然な追跡感に影響します.
オリエンテーションとアライナメントは問題である.アライナメントの誤りは不正確な追跡または歪みにつながる可能性があります.校正ルーチンは,マウント偏差を考慮する必要があります.
モジュールは小さいが IR LED のようなコンポーネントは熱を生成する.ハウジングが熱を散らすことを確保し,皮膚接触エリアの近くで熱を閉じ込めるのを避ける.
紫外線耐性コーティングや表面仕上げは,モジュールハウジングやレンズを損傷から保護するのに役立ちます.
モジュールとLEDに安定した5V電力を供給する.USB2.0インターフェースはデータと電力を簡素化しますが,LEDの現在の需要をサポートする必要があります.
ケーブル遮蔽,地面設計,コネクタ耐久性は,動きや柔らかい状態にあるウェアラブルデバイスにおいて重要です.
UVCドライバーフリーモジュールは,OSプラットフォームのドライバーサポートを簡素化します.リアルタイムアプリケーションでは,ソフトウェアパイプライン (キャプチャ,処理,視線推定) が効率的であるようにします.
低消費電力のモードは価値があります.完全なトラッキングが不要なときにフレームレートや解像度を低下させるモード (例えば,オイリーンまたはスタンバイ) は電力を節約し,デバイスのバッテリー寿命を延長します.
IR照明は,光学表面またはレンズに応じて反射または輝きを生成する.校正は,しきい値,曝光,LED強度を調整することができます.
レンズの歪みや誤った位置をソフトウェア (光学校正マトリックス) で修正する.
高フレームレートは役立ちますが,全チェーン (センサーキャプチャ,USB転送,処理) の遅延は最小限にする必要があります.高速なハードウェア,最適化されたドライバ,最小限のバッファ遅延を使用します.
Foveated rendering のようなアプリケーションでは 遅延を補うために 目の動きを予測することが必要です
ゲームやトレーニング用のVRヘッドセットは,フォヴェートレンダリングと視力入力のためのアイトラッキングを利用します.
産業用や医療用 ARメガネは,ハンドフリーで操作するには目やジェスチャーが必要になります
訓練シミュレーターや眼の行動を追跡する研究装置
メガネやコンタクトレンズの反射器:LEDの強度,光学フィルター,またはIR吸収コーティングを選択します.
環境IR干渉太陽光や明るい屋外IRは検出を混乱させる可能性があります.
身体的な強さ: ウェアラブル機器は押したり,ぶつかったりすることがあり,モジュールはしっかりと固定され,保護されなければならない.
OV6211 双レンズIRカメラモジュールを AR/VR ヘッドセットまたはウェアラブルに統合することで,目の追跡,ジェスチャー入力,そして没入的なインタラクションの豊富な可能性が提供されます.適切な機械設計,電力管理ソフトウェアの校正や 熱や光学的な振る舞いに注意を払うことが リアルなデバイスで 流暢で信頼性の高い 動作を可能にするために 鍵となります