2025-09-23
تکنولوژی واقعیت مجازی (VR) به سرعت در حال تکامل است. یکی از مهمترین پیشرفت ها ردیابی چشم است که توانایی انقلابی در ارائه، طراحی رابط کاربری و راحتی را دارد.ماژول های دوربین با نرخ فریم بالا مانند OV6211 ردیابی چشم را امکان پذیر و موثر می کننددر این وبلاگ ما بحث می کنیم که ردیابی چشم به VR می آورد و چرا دوربین های دو عدسی IR با نرخ فریم بالا در مرکز هستند.
ردیابی چشم به فرآیند اندازه گیری موقعیت، حرکت و گاهی اوقات گسترش چشم اشاره دارد. در VR، این چندین قابلیت را امکان پذیر می کند:
ارائه فوویتی: ارائه وضوح بالا فقط در جایی که کاربر به آن نگاه می کند در حالی که جزئیات در جای دیگر کاهش می یابد. این به شدت بار محاسباتی را کاهش می دهد.
رابط کاربری از طریق نگاه یا چشمک زدن: کنترل منوها یا انتخاب از طریق نگاه به جای کنترل کننده های سنتی.
آرامش و غوطه ور شدن: کاهش تاخیر، بهبود تعاملات طبیعی، کاهش بیماری های مسافرتی.
حرکات چشم، چشمک زدن، چشمک زدن خیلی سریع هستند. برای تشخیص دقیق این حرکات، دوربین ها باید به سرعت تصاویر را ضبط کنند. 120fps اجازه می دهد حرکت را به اندازه کافی سریع برای پاسخ در زمان واقعی ضبط کند.حداقل کردن تاخیرنرخ فریم پایین تر ممکن است انتقال های حیاتی را از دست دهد و منجر به عصبانیت یا ردیابی نادرست شود.
نور محیط در محیط های VR به طور چشمگیری تغییر می کند. نور مادون قرمز در 850nm برای چشم انسان نامرئی است اما می تواند به طور قابل اعتماد منطقه چشم را برای ردیابی روشن کند.لنز دوگانه به علاوه IR کمک می کند تا تشخیص قوی تحت نور مختلفهمچنین IR به جلوگیری از خطاهای تشخیصی که در سایه های نور قابل مشاهده یا بازتابات رخ می دهد کمک می کند.
سیستم های لنز دوگانه اجازه می دهد تا بینایی استریو یا اطلاعات عمق مبتنی بر تفاوت را فراهم کند. برای ردیابی چشم، این بدان معنی است:
برآورد بهتر فاصله چشم و جهت گیری
پتانسیل برای نقشه برداری سه بعدی منطقه چشم یا نقشه برداری پلک ها
ثبات بهبود یافته برای ارزیابی نگاه زمانی که چشم ها نزدیک تر یا دورتر حرکت می کنند.
تاخیر: حتی با 120 فریم در ثانیه، پردازش باید کارآمد باشد. از سخت افزار یا لوله های نرم افزاری بهینه استفاده کنید.
بازتاب IR / درخشش: استفاده از لنز های پوشش داده شده، بهینه سازی قرار دادن LED، اضافه کردن فیلترهای آیریس.
مصرف برق: استفاده از حالت های کم مصرف زمانی که ردیابی چشم در حالت بیکار است. LED های IR مصرف انرژی می کنند؛ ماژول باید از حالت های کم مصرف یا بسیار کم مصرف پشتیبانی کند.
یکپارچه سازی ماژول در نزدیکی منطقه چشم؛ اطمینان حاصل کنید که اندازه، وزن و موقعیت ماژول در راحتی تداخل ندارد. در صورت امکان برای توسعه یا نمونه اولیه از رابط USB plug-and-play استفاده کنید.برای تولید در نظر گرفتن یکپارچه سازی USB یا دیگر رابط سریع. روال کالیبراسیون برای هر هدست را برای نقشه برداری موقعیت چشم به Viewport تضمین کنید.
با بهبود صفحه نمایش ها (دستگیری بالاتر، نرخ تازه سازی بالاتر) ، ردیابی چشم برای مدیریت منابع و انرژی مهم تر می شود. ویژگی هایی مانند تشخیص چشمک زدن، سنجش انبساط عینک،چشم انداز پيش بينيگر در حال ظهور استماژول های با نرخ فریم بالا مانند OV6211 توسعه دهندگان موقعیت خوبی برای اتخاذ این ویژگی های پیشرفته هستند.
ردیابی چشم با بهبود عملکرد از طریق ارائه foveated ، بهبود تعامل از طریق نگاه و افزایش غوطه ور شدن ، VR را افزایش می دهد.ماژول های IR دو عدسی با نرخ فریم بالا برای دستیابی به دقیقماژول دوربین دو عدسی OV6211 بسیاری از مشخصات مورد نیاز برای ردیابی چشم VR پیشرفته را فراهم می کند.که باعث می شود آن را یک انتخاب امیدوار کننده برای توسعه دهندگان و طراحان محصول.