logo
Huis >
Nieuws
> Bedrijfsnieuws Over Hoe oogvolgtechnologie VR verbetert met modules met hoge framesnelheid

Hoe oogvolgtechnologie VR verbetert met modules met hoge framesnelheid

2025-09-23

Het laatste nieuws van het bedrijf over Hoe oogvolgtechnologie VR verbetert met modules met hoge framesnelheid

De technologie voor virtuele realiteit (VR) ontwikkelt zich snel en de belangrijkste vooruitgang is eye tracking, die een revolutie kan teweegbrengen in de weergave, het ontwerp van de gebruikersinterface en het comfort van de gebruiker.Hoog beeldsnelheidscameramodules zoals de OV6211 maken eye tracking haalbaar en effectiefIn deze blog bespreken we wat eye tracking met zich meebrengt in VR en waarom hoge frame rate dual lens IR camera's centraal staan.

Wat is Eye Tracking in VR?

Oogtracking verwijst naar het proces van het meten van de positie, beweging en soms verwijding van de ogen.

  • Foveated rendering (Foveated weergave)Dit betekent dat de gebruiker alleen een hoge resolutie kan weergeven waar hij naar kijkt, terwijl hij elders minder detail kan tonen.

  • Gebruikersinterfaces via Gaze of Blink: menukontrole of selectie door middel van de blik in plaats van traditionele controllers.

  • Troost en onderdompeling: vermindering van vertraging, verbetering van natuurlijke interactie, vermindering van reismisselijkheid.

Waarom hoge beeldsnelheid van cruciaal belang is

Om deze bewegingen nauwkeurig te detecteren, moeten camera's snel beelden vastleggen.het minimaliseren van de vertragingEen lagere framerate kan kritieke overgangen missen en tot zenuwachtige of onnauwkeurige tracking leiden.

De rol van infraroodverlichting

Omgevingslicht verandert drastisch in VR-omgevingen. Infraroodverlichting bij 850 nm is onzichtbaar voor het menselijk oog, maar kan het ooggebied betrouwbaar verlichten voor het volgen.Dual lens plus IR helpt bij een robuuste detectie onder verschillende lichtenIR helpt ook detectiefouten te voorkomen die onder zichtbare lichtschermen of -reflecties optreden.

Diepte-sensing via dubbele lens

Dual lens systemen maken het mogelijk om stereo visie of dispariteit gebaseerde diepte informatie.

  • Betere inschatting van oogafstand en oriëntatie.

  • Potentieel voor 3D-mapping van het ooggebied of van het ooglid.

  • Verbeterde robuustheid bij het inschatten van blikken wanneer de ogen dichterbij of verderop bewegen.

Uitdagingen en oplossingen

  • Latentie: Zelfs bij 120 fps moet de verwerking efficiënt zijn.

  • IR-reflectie / gloed: Gebruik beklede lenzen, optimaliseer de LED-plaatsing, voeg irisfilters toe.

  • Energieverbruik: Gebruik lage-vermogen modus wanneer eye tracking is inactief. IR-LED's verbruiken stroom; de module moet ondersteunen lage- of ultra lage-vermogen modus.

Implementeren in VR-apparaten

Integreer de module dicht bij de oogzone; zorg ervoor dat de grootte, het gewicht en de positie van de module het comfort niet beïnvloeden. Gebruik indien mogelijk USB-plug-and-play-interface voor ontwikkeling of prototype;voor de productie overwegen om USB of andere snelle interface te integreren- Zorg voor kalibratie routines voor elke headset om de oogpositie in kaart te brengen naar de viewport.

Toekomst van eye tracking in VR

Naarmate de schermen verbeteren (hogere resolutie, hogere refresh rate), wordt eye tracking belangrijker voor het beheer van middelen en energie.Predictieve blikken komen naar voren. High frame rate modules zoals OV6211 positie ontwikkelaars goed om deze geavanceerde functies te nemen.

Conclusies

Eye tracking verbetert VR door de prestaties te verbeteren door middel van foveated rendering, het verbeteren van interactie via blikken en het verhogen van onderdompeling.Hoge framerate IR-modules met dubbele lens zijn fundamenteel voor het bereiken van nauwkeurigeDe OV6211 dual lens camera module biedt veel van de specificaties die nodig zijn voor geavanceerde VR eye tracking.Het maakt het een veelbelovende keuze voor ontwikkelaars en productontwerpers..